死神vs火影绊整合改是一款根据火影改编的一种动作格斗的手游玩法丰富,每个角色都有对应的华丽技能,画面流畅细腻,快点来选择自己的本命英雄吧。
人物阵营指南
死神
朽木露琪亚:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。
黑崎一护:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击是全方位无死角的。
白一护:零段黑崎·一护的变身角色,但是零段一护说实话实在没什么讲头,可以当做是个弱化的始解一护我这里就跳过。
日番谷:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击和别人有着本质上的不同。
阿散井:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。
旗木卡卡西:卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎。
春野樱:说到小樱,就要谈谈她的远程了,她的远程很不错,分两次扔手里剑。
鸣人:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。
佐助:如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。
宇智波鼬:作为在原作有着极高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。
死火绊中剑哥说体验性和流畅性提升了很多,但是我承认:体验性的确提升了,但是在一部分低配电脑,可能玩得起2.6而玩不起3.0(高配另说),这个可能是东西更新过多导致的(2.6版本可直接开高画质玩,到了3.0只能开低画质玩了)。
因为3.0中,大部分角色的连招在2.6行得通的,到了3.0可能就行不通了,(所以才制作了这个新的连招表)所以个人感觉非常的不习惯(当然,改革需要创新,也需要去适应,打久了,自然就习惯了)。
之前的角色中,只有银、带土(原型和神威)、佩恩三个人中,最后一下J技击倒,而现在,一部分角色被修改为普通攻击击倒,这就减少了连击性(这也是不习惯的另外一个原因)。
附:已经被修改为最后一下J技击倒的人物
虚化一护
香磷
奇拉比
佐助须佐能乎
九尾查克拉鸣人
一段归刃小乌
蓝大(蓝染)
拔刀斋剑心
角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)(到了3.01后经典模式下可以变身了,然而,我到后来才发现:经典模式不能变身原来是个BUG,并不是剑哥本意这样子做的)
现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”!(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意!之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)
1.通过战斗累积经验,在以后的日子中绽放光华;
2.调动指挥发现对手失误,加以最高超的战斗击打;
3.自主创建强大的连招操作,打击敌人在无形之中;
4.不断的进攻对手,获取最极限的突破飞速成长。
使用很多的强大的技能来完成你的连续动作。我们是能够在游戏中得到能量并释放大动作来消耗你的能量。
经典那种火影的动画风格,我们自己也是能够去创建角色,画风看起来很不错,但总体上给我们的感受非常的不错。
角色的能力也是非常的重要,里面的能力也很好。所以的话我们自己在这个游戏中更好的完成各种战斗。
要操作很多的不同的人物进行战斗,我们自己去设置好关键位置能够帮助我们自己去很好的控制人物战斗。
丰富多彩的那种技巧的熟练运用,以及一些非程度不错的位置最终操作对玩家的要求都很高,吸引你的注意。
炫酷的那种人物技能以及十分强力的攻击力,游戏中我们自己的那种方式也是不错的喜欢的话可以去试试。
我觉得在刷属性的时候,我最起码允许我固定一个到两个,然后再去刷。这七个全刷,刷100次都未必刷出来一个属性,只能根据我目前的属性去判断,怎么去打这个挑战。这个就真心是太无语了,时间都花在刷词缀上去了,要不你就整个词缀锁给我弄出来。