死亡细胞(Dead Cells)手机版是一款动作冒险的手游戏这是一款非常受欢迎的冒险生存手游,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,经典的像素风格画风,精彩无限。
死亡细胞是一款评价度颇高的动作闯关游戏,游戏拥有超级棒的画面表现,非常全面的动作刻画还有不错的装备武器系统,高自由度让我们有了随意发挥创意来通关的渠道。游戏还拥有超多的关卡等各位玩家来慢慢的挑战,不错的剧情也能够让你深入其中!
1.魂味战斗:无论是面对boss还是杂种士兵,战斗系统都是基于模式识别而设计的,武器和法术更是有其自身的效果。
2.非线性过程:不断的死亡中不断解锁新的关卡,探索城堡的未知的角落,并面对残酷的boss。
3.探索元素:不断发现新的惊喜,隐藏在城堡角落的隐藏房间,秘密通道和迷人风景,踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。
厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度c实用性b,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点
受到的飞行道具伤害减少75%--优先度b实用性a,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了
收集细胞和金币不受限制--优先度c实用性b,可以少走一点路,可有可无
获得细胞是得到额外金子--优先度a实用性a,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得
落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油--优先度c实用性c,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃
落地猛冲会点燃地面--优先度c实用性b,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff
你收到的伤害会反噬给敌人——优先度c实用性c,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量
初始短剑
起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多,抛开暴击来说。但用来打boss还是算了吧,小精英怪我都不会用它。
冰霜弓箭
一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多。但切记,冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割,且站立状态下,你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标。
一般除了附加穿透属性我也不爱用。
PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上 且除了用盾牌格挡成功震下来以外,你只能面临弹尽粮绝的境地。
姨妈刀
获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果,且目标如果流血至死会产生一次爆炸。
这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显着,缺点只是起手攻击略慢,攻击范围与新手短剑相反:一个下半段,一个上半。
肯定是新手短剑的上半身判定更好一些,被鸟怪围的时候就感觉到了。姨妈刀用来磨精英怪的时候很好用,在你的手里没有其他黑科技的情况下。
双刀
我自身感觉不是那么很容易碰到,成品还好,图纸压根没见过。
特点:第三刀暴击
起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢。
缺点:不得不说这个第三刀暴击,看起来很美好,但一般情况下根本不需要。
普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死,精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀,在正式版本出加攻速的属性之前,我也不做考虑 但仅仅是个人看法。
为了酷炫,还是可以用的。
女王的爱
打精英,打boss的神器!最大攻击距离100%暴击!
在你加了攻击力的前提下,打在精英身上,三四下就让它回家。还能无视盾牌正面效果!
缺点:攻击速度慢,但是有什么关系呢,一下顶十下。第三关大boss全靠这个!
该游戏拥有超多的武器装备,玩家可以自由的探索,体验不一样的冒险。