猛鬼宿舍无限金币版无限闪电是一款非常有趣的好玩的休闲益智的横版的游戏,在游戏中玩家不断的收集道具进行突围通关的,更是拥有着超多的游戏限制被人手机了,在游戏中更是拥有着无限的金币和无限闪电,更是在游戏中无广告的更是更新的超多的最新的玩法内容的,喜欢的小伙伴速来下载安装吧!
这游戏主要把握好前期的几个时间节点:
优先选择空间、门周边位置多的房间,最好就是门被包围那种。
开局25s优先选择升级25床(2),收益由1/s提高到2/s。
升级16门后的两次升级50、100床(4、8),鬼没来挠门就直升。
来了在保证门不破的基础上,优先在鬼附近造8炮台赶走(至少鬼1级一个,2级两个,3级四个以上),不能任由鬼挠门,养肥了床位供给不足,门无法升级,迟早玩完。
升级128门后的两次升级200、400床(16、32),200床升级完成后不管是否来鬼,先根据房间空间,铺上6-10个靠近门前位置的8炮台,防止铺设不及时。
来鬼门口炮台可优先64,其他先全部升级16炮台,至能打跑鬼,即鬼的血量比门掉得快,可根据门状况选择是否升级保命。
没来直升400床,然后全升16炮台,再建2个一级200电玩(/1),最后升256、512/16门以及32炮台。
注意:电玩这个时候2个一级就足够满足升门了,多了浪费发育时间。
升级1024/32钢门3后的一次升级800/16床(64),先兼顾64炮台和铺设剩余空间一半的1级200电玩(/1),再升级256炮台和2级400电玩(/2)。
之后兼顾2048/64门和部分512炮台升级,多余电量逐渐铺满/128铜矿石(8),增加收益。
活到这里基本上就问题不大了,再往后套路类似,先升门满足床,提高秒收益,然后炮台、电玩、矿石跟上就好。期间可适当变通,在保证门不破的基础上,升级炮台让鬼少挠门。
至于各种电器,个人觉得前期电量不足用不上,后期不是非常必要,就作为增加游戏体验用的。
千万别在200、400床时过渡造电玩,否则攻击防御不足很容易狗带。
其实玩得顺的话,就基础的门、床、炮台、电玩、矿石就足够了,其他的都不是很必要,修理台可以适当用用。
PS:物品前的数字为升级所需,物品后括号内为每秒收益,统一个格式:金币/电量。
猛鬼宿舍(无限金币版无限闪电)是最近非常火热的创意宿舍逃脱手游,小编提供的此游戏包已经真实手机成功,为大家解锁了免费的资源,游戏内置菜单无限量金币无限量电力等等等,还不需要看广告哦,对这款游戏感兴趣的你快来试试吧。
不看广告获得奖励
很多蜜罐币
使用金币闪电不减反增
玩法充满乐趣,时刻提高自己的警惕心,才能顺利的逃离寡妇的追捕;
危险时刻在这里蔓延,到处都是危机需要你小心的躲避;
寻找有用的道具,发挥你的聪明才智,总结出线索。
选宿舍
宿舍的空间格子越多越好。按左到右为ABC、上到下为1234,共12间。最好的的四间分别是B1,A2,B3,A4,大小分别为22、26、25、24格。
没错右边全是辣鸡!开局向左!
升级成长
门是血条,床是主要资源点。每次升级门会恢复满血,请多加利用。在升钢门时务必要有四个游戏机,电量不够。
每次升级,游戏机收益+2,床翻倍,炮塔翻倍。别太贪矿,升级消耗太大。
控节奏
游戏分为前期和后期。分界点在于刚开始,鬼1级时撸门的宿舍是否有炮塔,使其血量减少,进而逃跑浪费时间影响鬼撸门升级。
若撸门的两个AI宿舍都没有炮塔,则游戏难度提高,在鬼每一次来袭时请停止发育,全力叠炮塔打逃跑。
若鬼撸了四个宿舍都没掉血……鬼发育的比你还快,没救了,重开吧。
最后,即便如此,通关率也只能保持在六成。运气真的好重要。
六个宿舍,鬼只盯着你打是什么体验。明明完美发育,连续四波挠门硬是耗输。
首先进入游戏之前先把游戏的流量权限关掉
进入游戏后不着急找床,可以慢慢看地形选择离队友近的房间,尽量不要选房间门朝下的房间,免得鬼来撸你的时候看不到门的血量。
找好房间以后先升级床,再管门的升级,当每秒16的经济后把门升到铁5,买多台游戏机。
门口放上三个炮台即可。
随后当闪电数量够了以后可以开始买矿,就可以不用管床的升级,床只是前期过渡,升级矿和游戏机相辅相成,让你后期升级门和炮没有经济压力。
最后一点,也是最重要一点,注意捡漏,帮助你队友,免得就剩你一个人和鬼solo。
一定要刷开局,一开始就跑左上角凹型房子,距离下方房子的门刚好有一排炮台能打到(因为房子间隙只有一格)。
下方房子一定要有一个人机,他厉害也好垃圾也好没关系,垃圾无非是鬼上门不造炮台,没关系,咱帮他输出!
保住下方人机队友稳赢,如果鬼来找自己怎么办?先别升级经济,两金的床先把一级炮台安排三个懂不。
之后鬼要是次次来找自己求之不得,一两级的鬼直接速通!
鬼要是先杀别人升级就让她杀,趁这个时间自己发育经济,请记住,五级铁门四百块床位的时候基本是通关时间,别和鬼拖时间了。
这个阶段是玩家经济收益性价比最大的时间,可以全炮台四级瞬间集火秒鬼。
拖到后面升级一下几大千反而打不过。
怎么说呢,自己做鬼的话我就只能一直抓一个,抓死一个之后其他的都是什么鬼,刚到被打跑,没办法升级鬼没有优势的碰见好点的有三四个格子的那种可以一直刷,但是其他格子大的怎么抓啊,游戏玩法还可以,闪退问题我也不知道是不是一直有我就玩了一周左右,反正我碰见了好多次,回归游戏本身,当我是玩家的时候如果刚开始就有鬼抓的话,没办法发育,这是一个需要解决的问题,还有如果是发育到大后期,鬼的伤害太高,我最高级的门五六下没了,可以再升级一下,最好可以测试一下10分钟左右分胜负,最期待的其实是双人模式,因为跟我对象玩王者,吃鸡之类的游戏玩的烦了,我就找了这个想着打发时间,双人模式我感觉可以10个人分成5队,2个鬼,然后好友也要开通,鬼的强度可以稍微降低一点,保证玩家的生存率,这样会好很多,纯属个人理解。
总的来说就是,人机太多,一群人机队友挣扎都不带挣扎的很快就送了,不过也可以理解,毕竟这游戏人少,实际匹配凑齐六个人都够呛。
但是平衡性属实拉夸了,鬼只要不是自己作死,整个中前期就能把所有人带走,没得洗,只需要专一的挠一个人就行,这人的经济必定扛不住这样作。
其次是看广告,给门升级的广告,说实话,你用了,也就从侧面证明你这局打的就是人机局,没得洗,门都快挠破了我点一个看广告半分钟回来门还在你说可能吗,想屁。
双人模式写代码有这么麻烦么,人类玩家可以开门,房间里俩床,这不就完事了,搁那写代码的天天放假不更新呗。
现有经济水平双人模式才能勉强抗衡一个鬼,你要是想要单人模式人类玩家有点体验,开局就得翻倍生产力不说,你那些能量一个的机器都对半砍价格吧,基本用不到大后期,大后期你游戏策划设想的是一群人通力合作打一个鬼,配合一下,实际情况是没有人能抗过五分钟红线,五分钟鬼到八九级左右都是极限了,这还是队友谢天谢地扛了一会最后杀你的情况。
总之就是平衡情况稀烂,这游戏重新调整一下平衡数据吧。现版本还是我估计的,只有双人模式在这个情况下还能抗一会,其他都是炮灰。
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