姬魔恋战纪游戏有着大型剧情导向的ACG恋爱养成与策略RPG手游,剧情丰富,拥有数百万乃至千万字量级的文本内容,并不断更新,邀请了众多知名声优加盟,如花泽香菜等为角色配音,姬魔恋战纪战斗方面采用回合制策略模式,玩家需根据角色属性和技能合理搭配阵容,同时通过恋爱养成系统增进与战姬的情感互动,解锁更多个人剧情和CG动画。
姬魔恋战纪以幻想大陆为背景的纯正的恋爱养成手游,游戏画面为日系风格,并采用回合制玩法,玩家在游戏中可以招募战姬和自身并肩作战,而合理搭配各种阵容挑战游戏中的boss也是游戏的特色玩法之一。游戏背景讲述数十位势力领主受到古代遗迹暗物质的影响,割据大陆,导致战火大起,天下大乱,民不聊生。在这么关键的时刻,作为救世主的玩家就肩负着重大的责任收回暗物质的能力,依靠同伴的力量一起拯救大陆,统一各势力,创造一个和平的大陆!
1、战斗系统
《姬魔恋战纪》的战斗体系采用了回合制方式,有着丰富的策略性,战斗过程分两个阶段,布阵阶段与战斗阶段,不同的战姬有着不同的能力,共分为8种职业,剑盾、长枪、刀斧、魔剑、术士、策士、弓箭手、弩手。你要懂得兵种之间的配合过能战胜强大的对手。
2、主要玩法
居所:这是你的后宫,所有被你征服的势力领主都被你安排住在居所里面,在居所里可以和他们互动,聊天,发生一些不得不做的事情。
码头:艾莉斯坦大陆的商会,会往返与各势力间,建设贸易点。码头会定期刷新货物,供客人购买。建设码头,可以获得更高级的货物出售,同时还将出现特价物品和资源。
3、爱情养成
除了战斗属性外,您还可以培养战姬们的好感度,增进关系,从普通攻略至爱情,通过事件、居所、酒馆等,来体验关系变亲密的感受。
重要的战姬,还会有一条自己的剧情攻略线。另外,提升关系度,也对她们的技能有所提升。
战斗篇
战斗基本操作:简单来说就是,你把角色拉到地上的点,然后排阵,点开始,根据每个人移动速度跟敌军赛跑,先到达终点的先行动。行动分为普攻,就是直接点对面的脸;技能,点了一下技能后糊对面一脸或者摸自家妹子的脸;防御;增援,举个例子男主角扑街了,然后你就可以换个其他人上去
(名字哔:编辑有没搞错!这太简单了!I君:因为游戏里会有详细教学这部分可以简单说。)
战斗操作细节:首先我们注意到,人物是有职业的,具体我将两个大系统分为:物理/近战系和远程/法术系。
物理/近战系:枪兵(自古枪兵幸运E),刀斧手,剑盾兵(名字哔:刘备感觉上是个剑盾兵亚种,有着剑盾兵职阶却去玩双剑,说白了输出高了,防御低了。樊夏己:我觉得策划应该让刘备职业是弓兵[滑稽]。名字哔:新手需要注意近战系只能在前排或者处于后排时前排崩了之后,才能进攻对面,而且不能跨过对面前排进攻后排。樊夏己:别问我们电脑为什么可以跨,我们也不知道。)
远程/法术系:法师,魔剑士,弓兵(樊夏己:新人需要注意,魔剑士是可以在后排进行攻击的,但是也不能跨阵地进攻,就是说,前排没死光,后面法师只有1滴血你也只能看着。)
官方给出的克制是枪兵克剑盾,剑盾克刀斧,刀斧克枪兵;法师克魔剑,魔剑克弓手,弓手克法师。
以下为玩家测试后评价:
樊夏己:首先新手需要知道,攻击力浮动跟你兵力是成正比的,哪怕黄忠那个被动在也基本上挽救不了。此外上述克制根据我手头上的卡组基本上确定有明显克制效果的就是刘备打刀斧确实伤害看着比较高,关羽打枪兵确实伤害也是比较高,张飞打盾兵因为盾兵本身防御比较高,数值不高,但是比起其他非克制盾职业确实稍微好一点,其他枪兵基本同理。至于另一个系统,我只感觉到法师打对面弓兵不疼,其他差不多。
名字哔:当然克制关系不可能就这么简单说完!
樊夏己:这个克制关系最大的影响还是影响我们的布阵。因为,我们虽然打电脑效果不明显,但是电脑打我们很明显!而且还是针对性的打!那么,我们可以根据这个情况指定布阵,比如你已经看见对面后排都是弓兵,那你根本不用想,出于吉和华佗就是等秒杀的;比如对面两个枪兵在前排,那刘备就可以考虑不上了。那肯定有人问万一没有被克制在场或者电脑打不到咋办?我可以说电脑会从一个由弱到强的顺序打你的人,由剩余血量和职业克制同时构成具体不明,说白了就是优先打克制,其次打残血。
人物篇
艾斯:本作男主角,国标的失忆男,性格开朗温柔善良有理想有主见,是个妻管严,再加猥琐下流无耻的生物。
入手:开始玩就有。
职业:魔剑士
技能简介:单体吸血,单体减能量(很尴尬的技能,我试过你打敌人回的能量比削的还多,不过这个问题随着体贴度提升会解决,因为到达羁绊时直接削光对面能量),加攻,加对敌军后排伤害。
时装:执事服(移动速度+10)
在这里要提醒新人,这个家伙跑得奇慢,而且三测有专门的他单挑别人法师的任务,所以不要怠慢对他的操练,有余力的朋友可以考虑给他入手时装加移动速度,可以在一定程度挽救他。
刘备:严格上来说的主线女主角,前城主(明明你就是现任的好不!),温柔贤淑,泡一手好茶,貌似偶然会腹黑,对艾斯了如指掌。
入手:艾斯失忆后睁开眼睛第一眼就看见的女人,你说呢?
v2.5.0.0版本
优化游戏体验
v2.3.0.0版本
添加《用户协议》&《隐私政策》弹框、删除公告内Q群信息
v2.2.0.0版本
【新增内容】
1.艾莉斯坦大陆最终章节
2.开放部分战姬好感度至8心
3.新增加了看板娘
4.增加了新彩蛋
5.新增加配音
文丑-水濑祈
贾诩-洲崎绫
孙权-南条爱乃
袁绍-子安武人
公孙瓒-石田彰
【优化内容】
1.优化网络
2.部分UI操作优化
3.优化了设置功能
v2.1.0.196版本
【优化更新】
1.更新了所有系统UI;
2.增加了补兵控制。
1、恋爱养成手游
2、游戏画面为日系风格
3、游戏宗旨拒绝氪金抽卡
4、充满策略性的战斗玩法
兵种克制关系详解
大致分为六种:魔剑(目前只知道有主角)、剑盾、长枪、刀斧、弓箭、法师。
长枪克制剑盾,剑盾克制刀斧,刀斧克制长枪。(PS:敌人回合肯定是最优攻击的,也就是按照兵种克制攻击。)于是因此,主角的兵种就显得有些特殊了。魔剑对刀斧的伤害高于对其他兵种,吃剑盾的伤害高于其他兵种,而且敌对法师会优先攻击魔剑。
至于法师和弓箭,法师会优先攻击魔剑和刀斧,弓箭会优先攻击法师。同时己方弓箭和法师的输出对任何兵种大概相同,对弓箭和法师伤害偏高一些,也并不明显。
因为游戏战斗时有增援设定,普遍地方第一轮伤害都可以理解为放了技能伤害极高,所以考虑攻击方式的话先放炮灰可能比较好,然后之后的伤害会恢复正常,再上主力就比较好。不过这也是后话了,前期图几乎是一路推的。
不过要小心克制兵种的攻击形式,例如长枪克制剑盾,但是长枪在攻击时有时候会突刺一排,所以有长枪在场的时候最好不要把输出放在剑盾后面,不然会一切被戳。
再来谈谈奶妈的加血技能。假如说你进场的时候战姬带有1000兵力,战斗时被打倒 400,战斗结束前奶一口到800,那么结算时战姬带兵剩余量为800。加入进场时带兵量为200,战斗结束前奶一口到500,那么结算时战姬带兵量剩余 200不变。因此靠奶妈的技能刷兵力回复几乎是不可能的。
姬魔恋战纪游戏有着深度剧情和创新玩法,在二次元手游市场中脱颖而出,深受玩家喜爱。