怪物工程师一款有趣的沙盒模拟游戏,玩家拥有无尽的创造力与自由度,去设计组装并赋予生命于自己独一无二的怪物作品,怪物工程师有为玩家提供海量的部件选择,从狰狞的利爪到奇异的触角,从闪耀的鳞片到斑斓的羽翼,甚至是火焰喷射器或是雷电发射装置,一切想象中的生物特征均可随意组合,打造你的专属工程师。
怪物工程师中文版是一款玩法新颖的模拟养成冒险游戏,这款游戏采用了细腻精致的3D卡通画面,为玩家打造出了超多造型独特的怪物,玩家将在游戏中自由收集各种怪物,并将它们培养得更加强大。与此同时游戏还为玩家准备了高自由度的捏脸系统,让玩家可以打造出各种独一无二的怪物。
1、能力多样,收集到不同物种的部位来强化你自己的能力。
2、物种丰富,不同物种给你带来的不同体验。
3、通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
4、数百种生物配件,捏造出专属怪物造型。
1、大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米能逆袭。在游戏过程中,玩家可以收集到不同物种的部位来强化你自己的能力。
2、从胎生到卵生,从两栖到爬行,从鸟类到哺乳动物,给你带来不同物种的不同体验。
3、数十种属性搭配,数十种生物特殊能力,彼此不限制的自由搭配,给你更多的尝试空间。通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
4、数百种生物配件,迥然各异的配件外观,捏造出只属于你的百变造型。
一、等级
首先是等级要求在15级以上,14级的小伙伴可以抓紧升级,每个大阶段的肢体加成是不一样的,15级的肢体远远比5级肢体属性加得多,所以我们攻略目标就必须在我们全身具备有15级肢体的情况下去攻略。
二、属性面板
相对于最终boos在属性上必须达到一定条件才能攻略击杀,要不然就像大口以前一样全程在给怪挠痒痒,肢体可以在探索地图里慢慢积攒,不用太过于最求三属的极限,只要普通紫色肢体属性好都能用,所以大口整理了一下属性最低的攻略给小伙伴们。
攻击~200以内,这是打基础的伤害值,当然了越高越好嘛。
血量2000~以内,这样即使我们被boos打中几次了也不会丢掉小命。
接下来是防御~80以内,相对于boos伤害来说,能够抗住伤害就够了,防御越高就代表怪物对我造成的伤害越低。
暴击~20以内,暴击就代表我们能打出超额的伤害率,对于消耗boos血量很重要,暴击率低了就很难打出暴击。
爆伤~200以内,爆伤是是暴击时候造成翻倍伤害的数值,这个就不用介绍了,越高越好。
穿透~150以内,这是最重要最重要的了!穿透的机制在于扣除怪物护甲造成,护甲越高的怪就代表我们必须要有足够的穿透才能打出伤害,如果穿透低了那就只能给怪物做做大保健刮刮痧了,不过穿透也不用太高,在15图里250的穿透差不多就能打出全额伤害,高出怪物护甲的穿透是不造成额外伤害的,所以适当叠穿透就好了不用追求最高。
这是一种特殊玩法,不过现阶段更本没用,因为反伤就需要你具备超级多血量,然后再很高反伤的基础上去以自己血量换怪物血量。很鸡助,现在随便一个怪都是几千血。。更别说boos都是上万,所以反伤不用追求。
速度10以内,为什么把速度放在最后呢!因为速度对于每一个玩家来说操作要求不一样,怪物的技能是可以根据走位来躲的,不过相对于走位就必须要有速度的支持,boos伤害技能的范围比较大,没有速度的走位是很难脱离技能的攻击范围,很多小伙伴会说,可以用位移呀!对!是可以用位移,不过boos的技能cd可比我们位移的cd快呀!所以在位移过后就需要我用走位去躲boos技能,所以越快的速度就代表我们能更快脱离攻击范围,从而可以腾出更多的输出时间,奔跑吧!小伙伴们。
许多新手涌入怪物工程师世界之后,不知道该怎么玩,下面我们就来介绍一下新手前期应该怎么玩这款游戏。
按以前经验来说,初始选。
打pk选近战。
单刷或合作选龙头,后面带松鼠头。
点击探索就要经历自然界的优胜劣汰了,玩家从最小的虫蟲开始自己的成长之路。大鱼吃小鱼,自己这种小鱼只能吃虾米了,在吃虾米的过程中要小心被自己大的怪物吃掉。
不过好在它们对自己的兴趣也不是很高,不会一直追击,吃3个虾米就可以长大了。2级后就拥有更广阔的视野,刚才一直给自己造成威胁的甲虫就变成小甲虫了。
3级之后碰见的第一个黑色甲虫会掉落一个金色的甲虫嘴,赶紧替换掉。此时最好将原来的嘴摘下换上这个嘴。
v3.0.0版本
1、新增3个妖王。
2、新增每日礼包系统。
3、新增战令系统。
4、新增vip系统。
5、图腾系统调整:默认激活,不需要击败首个妖王。
6、聚宝盆调整:探索结束时,额外获得探索奖励,不再需要消耗船票。
7、守卫和工人调整:为了提升性能,工人调整为统一模型(已有工人会折算成材料,通过邮件返还)。
8、若干其他问题修改。
怪物工程师游戏还内置分享功能,让全国各地玩家能展示自己的怪物设计,争夺荣誉与奖励。