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西奥小镇最新版
经营养成|68.7MB
西奥小镇最新版

西奥小镇最新版

类型:经营养成

版本:v1.10

大小:68.7MB

更新时间:2024-11-15 12:00:19

游戏截图
西奥小镇最新版图1 西奥小镇最新版图2 西奥小镇最新版图3
游戏介绍

西奥小镇最新版是一款可以为你带来轻松游戏体验的模拟经营类游戏,玩家将成为小镇的管理者,负责建设、发展并带领小镇繁荣。游戏的目标是通过规划和经营,打造一个充满活力的理想小镇。玩家需要种植农作物、养殖动物、制作商品,并将这些产品出售,获取资源和金币,感兴趣的玩家,现在就来进行下载吧!

游戏介绍

成为每个城市的市长,可以建立令人惊叹的天际线和结构,所有这些都模拟各种统计数据。

建立庞大复杂的交通网络,选择你的公民将如何行动!火车站、机场、公共汽车站。

管理和定制您的交通工具!选择你的飞机,建立你的巴士路线,建立你的铁路网!应对自然灾害、疾病、犯罪和火灾等紧急事件。

像大本钟、埃菲尔铁塔、自由女神像等世界奇观屹立不倒!感觉有什么东西不见了?添加它,用户自制插件!

游戏特色

1、高度自由的建设模式:玩家可以按照自己的想法设计和建造小镇,包括住宅区、商业区和工业区等。

2、精细的图形和动画:游戏提供了精美的图形和流畅的动画,使小镇看起来生动而真实。

3、丰富的任务和事件:游戏中包含了各种各样的任务和随机事件,增加了游戏的可玩性和挑战性。

4、互动性强的社区元素:玩家可以与小镇的居民互动,解决他们的问题,满足他们的需求。

5、建设高效的交通要道以及相应的停机坪,能方便玩家和市民进入别的城市。

游戏亮点

1、不同的区域能用于建构不同种类的建筑物,是游戏设计上的一个创新点。

2、内置多种类型地场景给你尝试,复杂的地形将为您带来更加困难的挑战。

3、提供了多种不同寻常的模式,允许玩家任意选择适合自己的方式来建设。

4、融入了像素化的建设玩法,玩家可以按照制定的顺序来进行一步步建造。

5、幽默且极具魅力的小镇居民将会带来许多订单,希望玩家能够协助处理。

游戏优势

1、易于上手,难于精通:游戏操作简单直观,但深层次的策略和管理要求能够吸引资深玩家。

2、社交功能丰富:玩家可以与其他玩家交流心得,甚至进行资源交换和合作。

3、更新和维护频繁:开发团队不断推出新的内容和更新,保持游戏的新鲜感和活力。

4、跨平台体验:西奥小镇支持多平台游玩,无论在PC还是移动设备上都能享受游戏乐趣。

5、玩家也能拉着自己地朋友,来帮自己一起打造这个充满未知但向往的城市。

游戏攻略

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)

用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

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