这是我的战争手游将玩家带入战火纷飞的生存冒险世界。游戏采用黑白灰为主的写实画风,营造出压抑而真实的战争氛围。精心设计的剧情带来强烈的代入感,让玩家沉浸在这场残酷的生存考验中。
在这款游戏中,玩家扮演的不是士兵,而是挣扎求生的平民。你需要在满目疮痍的城市废墟中搜寻食物、武器和各类生存物资。城市中还散落着其他幸存者,他们有的友善,有的危险,有的则对你漠不关心。你可以选择帮助、交易或是掠夺这些幸存者,唯一限制你的只有内心的道德底线。

搭建避难所
白天(6:00-20:00)街道上狙击手横行,角色只能待在避难所活动。这段时间可以用来修复避难所、建造设施或让角色休息。偶尔会有幸存者前来交易或求助,但帮助他人会占用角色一天时间,需要谨慎选择。
搜寻资源
夜晚(21:00-5:00)大部分地区战火停息,是外出搜寻物资的最佳时机。不同区域的物资分布各异,有些地方会有幸存者驻守。若被发现偷窃或携带武器进入禁区,将遭到攻击。部分幸存者愿意交易,但也要提防持枪的土匪。
人员分配
夜晚需要合理分配角色工作:睡觉、守夜或外出搜寻。守夜和搜寻都会导致疲劳,影响角色状态。守夜成功率与角色能力相关,小偷女和逃兵哥这类角色守夜效果更好。武器数量和守夜人数越多,被抢劫的风险越低。
合成制造
白天可以使用工作台制造武器、工具或建造设施。不同物品需要不同材料,某些角色拥有特殊天赋,能减少材料消耗。工作台等级决定了可制作的物品范围。合理利用角色天赋能事半功倍,比如厨师能用更少资源烹饪食物。
游戏背景设定在波黑战争时期的萨拉热窝。玩家将扮演战争中的平民幸存者,在废墟中寻找食物、水和生活必需品,同时还要制作娱乐物品缓解精神压力。幸存者们会组成小团体互相扶持,但生存压力也可能导致自相残杀。每个角色都有独特的能力和弱点,需要善加利用才能让所有人活到最后。
游戏初期要快速收集房屋内的物资,优先制作金属工作台和撬棍。制作一张床让角色轮流休息。收集完房屋物资后,根据需求规划下一步行动。食物分配建议隔天进食一次,既保证生存又节省资源。注意药品和食物的存放,过多储备容易引来盗贼。
游戏灵感来源于真实战争事件。
玩家需要管理幸存者和经营避难所。
灰暗的美术风格完美契合游戏主题。
经常面临艰难的道德抉择。
每次新游戏都会随机生成世界和角色。
可以制作各类生存必需品。
被炮击的学校
剧情一:居住着无家可归者,四个土堆中只需清理一个,两个栅栏中只需锯开一个。这里物资丰富,有大量材料、电子元件和食物。
剧情二:被叛军占领的学校,有六名武装人员。杀死他们可能导致心情低落,不建议新手尝试。
超市
剧情一:危险场景,醉酒士兵正在骚扰女孩。击杀他能获得步枪、子弹和酒。地下室有两个上锁区域,物资丰富。
剧情二:三名持枪拾荒者。不要主动挑衅,快速搜刮可用物资即可。地下室的门锁可以等待NPC帮忙打开。
施工点
剧情一:有两名士兵驻守,包括一名狙击手。首次造访无法进入地下室,需要携带锯子再次前往。三楼有上锁柜子,内含珍贵物资。
剧情二:士兵正在处决拾荒者。只能从右侧进入,资源分布与剧情一类似。
狙击点
危险区域,背景宾馆中藏有狙击手。需要利用掩体逐步推进。中央雕像下有位受伤男子,帮助他寻找药品可获得钻石奖励。返程建议走下水道避开狙击。
中心广场
战前的集市,可以进行多种物资交易。左侧上锁房屋有人看守,擅入会引发冲突。带上撬棍可打开两个栅栏,但交易广场收益有限。
破败别墅
剧情一:四名逃兵将原主人囚禁致死。击杀他们能获得枪支和防弹衣。注意第二天再来取物资会被判定为偷窃。
剧情二:普通平民场景。攻击他们会降低心情,收益不高。
教堂
剧情一:可与教父交易。需要携带铲子清理土堆。右侧房屋有人持手枪看守,但不会主动攻击。物资丰富但容易影响心情。
剧情二:被土匪占领。击杀六名敌人能获得全家满足。
宾馆
剧情一:左侧入口有三名土匪和人质。物资丰富但同样存在次日取物算偷的bug。
剧情二:右侧入口可与商人交易。不建议放养。
剧情三:左侧入口的拾荒者场景。不要拿取标记为偷窃的物品。
小公寓楼
剧情一:住着一家三口,儿子持有霰弹枪。收益不高且风险大。
剧情二:土匪占领场景。击杀他们能获得满足感。
半塌的房子
剧情一:左侧入口可与商人交易。建议携带撬棍和锯子。
剧情二:右侧入口被四姐妹防守,女主人持霰弹枪警戒。需要从地下室绕行,物资丰富但风险较高。
重伤员可前往医院免费治疗。
避难所需配备武器防御,否则容易受伤。
药品使用只能缓解伤势,无法完全治愈。
优先使用药片治疗,草药效果不稳定。
交易广场和狙击点属于独立剧情,互不影响。
狙击点推进要听枪声判断时机,利用汽车、雕像等掩体。
心理承受能力强的角色更适合执行危险任务。
军事岗哨
八名士兵驻守,可用烟酒交换枪支弹药。物资丰富但不要查看二楼放大镜。
车库
与车库主人交易,两个草药可换空物资。能刷出锯子和斧头,是电子元件的重要来源。
安静小屋
住着一对老夫妇。掠夺他们会引发全家伤心,甚至导致老人饿死。
贫民窟
饥饿的画家在此居住。赠送生肉能获得钻石和酒精奖励。
仓库
被武装暴徒占领。击杀他们能获得大量物资和全家满足。
妓院
暴徒关押着两名女性。解救她们能获得满足感。
医院
可以用药品交易,但性价比不高。轻伤员可在此获得免费治疗。
老城区
危险区域,背景有狙击手活动。一楼物资可能是陷阱,三楼有狙击手埋伏。
罗曼
战斗和守家能力顶尖,但心理承受力差。吸烟成瘾,背包10格,会弹吉他。
艾米莉亚
战斗守家能力一般,无特殊优势。喝咖啡成瘾,背包10格。
布鲁诺
烹饪和制药有优势,但容易情绪低落。吸烟成瘾,背包10格。
安东
心理素质强但行动缓慢。背包仅8格,禁欲特性更难满足。
马林
建造时可节省20%材料。喝咖啡成瘾,背包10格。
艾丽卡
潜行专家,行动安静。吸烟成瘾但心理素质好,背包10格,会弹吉他。
马可
善良性格,背包容量达15格。无明显劣势。
帕夫列
移动速度快,背包12格。善良性格,会弹吉他。
卡蒂亚
交易时物品增值20%。容易情绪波动,喝咖啡成瘾,背包12格,会弹吉他。
扎菈塔
能提升避难所评价,心理素质好。背包12格,会弹吉他。
茨维塔
战斗力极低,背包仅8格。擅长与儿童互动。
鲍里斯
背包容量达17格,生命值高但移动缓慢。吸烟成瘾。
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