寸心之争是一款风格非常明显的自走棋策略手游打造独树一帜的战斗玩法,这里有传统的功夫、八卦和武侠,游戏融入了slg的元素,人人都能在这里找到自己的冒险天地与红颜知己,体验全新的策略挑战。
游戏创新的融合了:卡牌策略对战(武功自走棋)和SLG式推图(江湖闯荡)。
在不断的对局和闯关中,成为武学泰斗(匹配天梯)和武林命运的推动者(江湖剧情)。
游戏节奏紧凑、策略为王,儿女情长只能暂时一放了!
1.游戏是快节奏的闯关玩法,包含的关卡种类多样,策略元素十分丰富。
2.完全没有固定的搭配的多元策略体验,打造刺激的武功策略对战冒险。
3.自走棋结合推图玩法,独特的美术风格和战斗玩法,带来全新的乐趣。
4.继承五大派的五行功法,去挑战神秘人,探索更多的冒险世界和战斗。
1,基础玩法思路应该是没问题的,但是武功盘上面随机目标和随机发动的太多,跟战斗画面无法产生直观联系。
2,武功特效触发的时候应该加上特效和标识,每回合的复盘是真的没用,希望能把时间砍到5秒。
3,相对的延长准备时间到40秒以上,武功盘升级所需要的经验实在是太多了,5到6要吃20经验。
1,6到7要30,基本一局打完都开不到8格,目前防守技能和回复技能有点太弱势了,数值上需要加强。
2,游戏中的其它内容都是一些自走棋的经典元素,只要你体验一番就能明显的感觉到。
3,其和武侠元素结合的创新是很好的,但是存在的问题太多,导致游戏的实际体验不是很好。
游戏体验了一段时间,给人的感觉还不错,创新是有的,但是其基本框架和逻辑还是自走棋的内核,不过进行了很多的调整,游戏的新鲜感很强,但是目前的问题较多,实际体验感觉非常像半成品。