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鸣潮
休闲益智|1.78GB
鸣潮

鸣潮

类型:休闲益智

版本:v0.7.0

大小:1.78GB

更新时间:2024-08-08 21:41:57

游戏截图
鸣潮图1 鸣潮图2 鸣潮图3 鸣潮图4
游戏介绍

鸣潮手游官网版是一款独具特色的开放世界二次元游戏,游戏以全息虚拟现实技术为基础将玩家带入一个充满魔幻与冒险的游戏世界,在广阔的开放的游戏世界里展开冒险,解锁各种任务和剧情线逐渐揭开这个神秘世界的秘密建立自己的家园将带来更多的福利和趣味性,引人入胜的故事情节和精美细腻的画面让玩家欲罢不能。

鸣潮游戏简介

鸣潮是一款开放世界动作类游戏,拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。本作是多平台游戏,将登陆PC与移动平台。与战双帕什弥相同,这也是由库洛游戏团队研发的二次元3D动作手游,拥有完整的主线故事和全新的日常探索玩法,在这里你将携手主角逐渐揭示游戏背后的辛密,驰骋于这个恢弘磅礴世界观的神秘世界。

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鸣潮游戏攻略

一、UI界面

针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了

左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整

右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端

角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了

右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分

血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升

二、角色建模

UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明了

最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了

女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客

大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了

那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少

不过印象最深的还是后面换人出现的新角色

常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的

接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了

比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强

鸣潮游戏玩法

1、优秀的人设美工

其实在调律测试中,最能打动我的就是库洛团队领导下的鸣潮游戏开发组优秀的美工水平,战双的美工水平是有目共睹的,因此其实也完全不意外,但是实际上还是给我带来了小小的震撼:细致的人物面部表情刻画,细腻的皮肤建模,真实的光影,爽快的物理引擎。毫不夸张地说,在调律测试中可以做到这种水平,实在是特别出众了。一测时应该会更加优化这种视觉盛宴。

2、爽快激烈的战斗体验

做完一款还在处于测试阶段的游戏,战斗爽快而激烈,武器种类丰富而具有特色,战斗机制新颖有特点,容易让人沉迷于此,甚至还有同学出了一期无伤调战boss的视频,这说明了大家对其战斗机制的认可和钻研。

3、独特的世界观以及开放世界玩法

这是鸣潮的核心,灾难背景、剧情探索、派别林立。虽然目前没有深化剧情打磨更精致,但是我相信一测可以解决这些问题,大家拭目以待。

4、独具特色、性格迥异的游戏角色们

一款好的游戏当然少不了靓男靓女的颜值承托啦!游戏中清爽大帅哥,娇小可爱萝莉,清纯甜美少女,身材超好的高冷御姐,就问你还在等什么,加入鸣潮这个大家族吧!

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鸣潮游戏特色

1,打造生态是个好的方向,如果只是野外零零散散的小怪根本没有末世的感觉。所以除了随机野怪以外,可以不定时在玩家周围刷出怪物窝点,玩家可以选择避开也可以选择清剿。再就是怪物的固定据点,会生成入侵小队进攻城镇,玩家可以主动捣毁据点以延迟进攻。相应的要有巡逻队,野外遇到可以助战,城镇里面可以抵御怪物进攻

2,然后是养成方面。根据我自己的经历,真正卡角色养成的都是升阶而非基础材料。基于这一点,我认为可以取消体力限制。我没有数据,但是我感觉真正愿意花钱买体力的应该不多,这是直接收入方面。那么这么做有什么好处呢,一是直接肝材料不用每天打卡式上号,二是对于新手比较友好。最容易流失的新玩家缺材料,而不缺材料的却是比较难流失掉的老玩家。所以从用户运营的角度来讲取消体力限制是可行的。另外,免除每日打卡以后也能积累口碑,创造品牌价值。强行吊住的日活未必比得上多留住的新玩家和品牌价值

3,这时候可能会有人说,每天上号清体力对我来说挺好的,不限制体力岂不是会很肝。这个好办,不想肝的每天上线发布委托,其他玩家可以接取委托代刷材料,一天或者两天内没有被接取的话自动完成。

4,看了眼新的实机视频,被牛顶飞没绷住。还有野怪互殴,我觉得很不错。野怪分类上可以设置恐怖单位(无差别攻击其他类型的单位以及人类),敌对单位(不会攻击其他野怪但是会攻击人类),条件中立单位(当玩家达成某些条件后会转为中立或者由中立转为敌对),中立单位(不会主动攻击)。中立单位又可以分为亲近型中立型和胆小型,亲近型会与人类互动(治疗跟随乃至让你抚摸之类的),中立型不会对玩家做出反应,胆小型会躲避人类

鸣潮游戏内容

(1)现在大世界探索游戏基本都差不多希望鸣潮能有新的亮点。

(2)听说鸣潮的战斗机制和原神的元素混合机制差不多,但不希望有太大重复,希望在每个版本各种能力都有良好游戏体验,本人不太希望不要出现那种就一个版本强过来这个版本就是废物的能力。

(3)关于腾讯入股这方面,本人是不太赞同的,腾讯在游戏圈的口碑不是很好。

(4)在游戏充值方面希望这款游戏不要太氪金,就算要氪金也要保持游戏平衡。

(5)在游戏人物方面希望有不同的风格,尽量展现出不同的特色。

(6)在剧情方面希望不要太枯燥,希望在大世界中能有良好的地图。

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鸣潮游戏点评

游戏以剧情为走向,完成游戏中的任务会得到丰厚的奖励

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鸣潮是一款设定优秀的开放世界动作游戏,其深度结合了自由探索、动态战斗与沉浸式叙事,为玩家带来了一次跨时代的冒险体验。游戏构建了一个宏大的开放式地图,包含了从遗落古城废墟到未来科技都市的多样地貌,玩家可以自由穿梭在不同的生态环境中,每个区域都隐藏着丰富的秘密等待发现。

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