植物大战僵尸95版是由宝开公司精心打造的一款策略对战冒险游戏,以其独特的玩法和丰富的关卡设计吸引了大量玩家。游戏中,玩家需要通过种植各种植物来抵御僵尸的入侵,每个关卡都充满了挑战和惊喜。无论是白天的阳光明媚,还是夜晚的阴森恐怖,亦或是浓雾中的神秘莫测,甚至是泳池中的波光粼粼,玩家都能在这些多样化的场景中体验到不同的战斗乐趣。游戏不仅考验玩家的策略布局能力,还提供了丰富的任务和挑战,让玩家在不断尝试中找到最佳的防御方案,享受游戏带来的无尽乐趣。
1、dance把坚果变成爆炸坚果一次性使用;
2、daisies可以在关卡中不再出现墓碑;
3、future可以切换BGM(此指令有bug如在没有BGM的话游戏会崩溃;
4、pinata僵尸进门后不会失败(也有可能失效)
5、trickedout可以先把小推车启动;
6、sukhbir可以无视阳光,紫卡直接种;
7、上上下下左右ba可以听到一个音效。
这些指令代码为玩家提供了更多的游戏操作可能性,让玩家在游戏中能够更加灵活地应对各种挑战。通过使用这些指令,玩家可以解锁隐藏的游戏内容,或者在关键时刻扭转战局。然而,需要注意的是,部分指令可能存在bug,使用时需谨慎,以免影响游戏体验。
第4-4关
开局有个气球,就丢车吧,也不要慌,这关僵尸比较脆,两排大喷菇可以解决。三叶草:有伤害,4个就能打死普通僵尸,可以吹飞路障的帽子,飞起的小鬼,跳跳僵尸(没被磁力菇夺去弹簧),正跳起的撑杆僵尸,正跳起的海豚僵尸(实际上刚跳进池塘的时候也能被吹飞)也会减速一些特定的僵尸。需要墓碑;
第4-6关
无需墓碑,开局旷工似乎并没有什么大不了的,双向射手可以,但不要放最后一排,因为旷工贴脸刚好可以打死一个双向(多年我是僵尸的经验);
第4-7关,
有星星果,可以用,星星的特性我在95特性的专栏里已经写了,这里就不过多赘述了,但是要把星星种在倒数第二排或倒数第三排,要不然打不到矿工;
第4-8关
无需墓碑,两排大喷菇就不怕跳跳了,想带星星也可以,但是比较贵,可以带个倭瓜和三叶草,防跳跳,但是开局跳跳就没办法了;
第4-9关
带着墓碑,必须带磁力菇,不然铁桶打不动,这把带三叶草为了前期吹僵尸和后期吹路障的帽子(滑稽),这把握买了9个格子,至少这时候我已经有钱了。
这些关卡攻略为玩家提供了详细的战斗策略,帮助玩家在游戏中更加顺利地通过各个关卡。每个关卡都有其独特的挑战和难点,玩家需要根据实际情况灵活调整战术,合理搭配植物,才能有效抵御僵尸的进攻。通过不断尝试和优化策略,玩家可以逐渐掌握游戏的节奏,享受通关的成就感。
没有改变的植物不介绍
1、土豆地雷
阳光花费变为50,范围变成3x3,与原版不同,炸死僵尸后僵尸会留下灰烬。
2、大嘴花
攻击范围变为两格,且在前面的第三格有植物(南瓜头除外)时变为三格,与原版相比,无法吞掉橄榄(大爷)。
大喷菇
3、阳光花费75,伤害不变,范围变成一整行;
4、魅惑菇
阳光花费变为100,被魅惑的僵尸体型变大并且会缓慢回血;
5、胆小菇
阳光花费25,伤害不变,当僵尸进入其附近3x3范围内时不再攻击,与原版相比,不攻击时不会受到僵尸攻击。
这些植物在95版中进行了不同程度的调整,使得它们在战斗中的表现更加多样化。玩家需要根据植物的新特性来制定战术,合理利用每种植物的优势,才能在战斗中取得胜利。例如,土豆地雷的范围扩大使其在防御僵尸时更加高效,而大嘴花的攻击范围增加则使其在近战中有更强的输出能力。通过深入了解每种植物的特性,玩家可以更好地应对各种战斗场景,提升游戏体验。