拳头valorant官网版,一款新推官网直接授权的多人竞技FPS游戏,游戏中有着超多的人物角色,每个人有着属于自己的及技能,而且游戏的操作手感十足,游戏采用第一人称,操作起来和经典的cf,穿越火线一般的感觉,超级刺激!
《Valorant》是Riot Games开发的一款多人竞技FPS游戏。这款游戏以CS这样的传统战术射击FPS为基础,加入了《守望先锋》《Apex Legends》这样的英雄元素,是一款全新的游戏。
拳头一直秘密制作的ProjectA正式命名为Valorant,这是一夸第一人称射击类游戏,游戏的枪战部分和CSGO手感和伤害类型都很相似,一款十分优秀的射击游戏。
· 引擎层面的 “战争迷雾” 对抗透视作弊
为了对抗透视作弊,VALORANT 使用了独特的 “战争迷雾” 系统:不在视野内的玩家将被系统忽略,只有即将出现在视野范围内时才纳入计算。
· 权威服务器模式的游戏架构
每一场 VALORANT 游戏都将按照权威服务器模式进行,确保玩家无法通过篡改本地游戏数据进行作弊,例如进行加速或瞬移。
· 拳头游戏专有的作弊检测工具 “先锋(Vanguard)”
VALORANT 除了延续使用《英雄联盟》的防篡改系统,还额外使用了一个全新的反作弊平台——“先锋”。这是一款拳头游戏自主开发并所有的作弊检测工具,拥有能不断进化的检测手段,并能立刻封禁作弊者。在 VALORANT 中,任何一场游戏,只要检测到作弊行为就会立刻终止,除作弊者以外的其他玩家都不会遭受惩罚。
菲尼克斯(フェニックス)
评价:可攻可守的万能角色,比起团战更适合单打独斗。
【C】烈焰
释放火墙阻止敌人行动,控制技能
【Q】曲线火球
特效很酷炫(闪瞎)。左右都可以释放曲线攻击,因此可以在转角处直接进行攻击。
【E】火之手
释放火球,点燃落地一带
【X】时间逆转
设置标记,死亡后一段时间在标记处复活
宝石(ジェム)
评价:支援型角色,从奶到复活队友都没问题。在战场中来回支援队友的辅助。
【C】屏障
技能落地处展开屏障保护队友。
【Q】减速
技能落地处产生减速效果。
【E】治疗
回复血量。
【X】复活
把死亡的队友复活。
索瓦(ソーヴァ)
评价:释放侦察机获得情报,创造团队突击机会的角色。进入战斗时也能够用攻击性的箭矢支援。
【C】无人机
释放无人机,可以切换无人机视角射击。命中敌方时会出现小标记。
【Q】冲击波
用爆发中产生的冲击波释放箭矢的充能技能。
【E】侦察
落地时可探知附近的敌人,并释放箭矢。
【X】猎人之怒
释放三支可穿过障碍物的强力箭矢。(会标示攻击路线)
毒蛇(ヴァイパー)
评价:使用毒烟毒墙限制敌方视野的角色。不但可以妨碍敌方,还可以创造近身战斗的机会。
【C】蛇咬
使用毒进行范围攻击。
【Q】毒云
投掷毒地雷,再次按下技能键释放范围攻击。
【E】毒墙
释放毒墙。
【X】毒气烟幕
大范围释放可以最大程度降低健康值和视野的毒烟。
硫磺(ブリムストーン)
评价:后方场控方角色,投放烟雾时可以让队伍重整并推进下一个战术执行。
【C】兴奋标记
设置可以提升周围角色射速的标记。
【Q】燃烧弹
释放燃烧弹,技能落地处四周产生燃烧效果,范围攻击。
【E】天空烟幕
可以在小地图上的任意位置投放烟幕。
【X】轨道式打击
可在小地图的任意位置发动爆炸攻击。
塞法尔(サイファー)
评价:拉长情报线,设置陷阱、相机等,获得敌方位置情报,与敌人周旋时可以从内部突破。
【C】线形陷阱
在道路任意处安放线形陷阱。碰到陷阱时会瞬间麻痹并暴露位置,必须快速射击破坏陷阱装置,否则会死亡。
【Q】网笼
放置一个圆顶的笼子,笼中角色会降低移动速度并视野恶化。
【E】间谍相机
在墙壁上安放相机(可以切换相机视野)。。可以从相机里释放和无人机一样的标记箭矢,标记命中的敌人。
【X】神经窃取
通过死亡的敌人,确认其他敌方所在地。
捷特(ジェット)
评价:机敏且行动迅速的角色,擅长主动进攻,利用速度优势可以在战场中快速移动抓人。
【C】云爆
用烟幕遮挡视野。
【Q】上升气流
可以高高跳起,越过低墙等障碍物获得视野。
【E】尾风
通过wasd键移动进行短距离冲刺。
【X】刀剑风暴
召唤手里剑发射。击杀敌人后可以获得补弹,并且alt+fire键可以一口气全部发射。
欧蒙(オーメン)
评价:可以为队伍制定作战方针的角色。与硫磺有些不同,他使用较为特殊的手段,让人很难推测他的意图。擅长使用伪装,可以使用传送技能进行内部突破。
【C】影步
向指定位置进行短距离传送。
【Q】疯狂
释放黑影,接触到影子的敌人视野恶化。
【E】暗黑屏障
释放技能弹,像烟雾弹一样封闭视野。
【X】影子传送
小地图任意处进行传送。
· 精准、刺激、高还原度的枪战
一个手足够稳的玩家,哪怕只用手枪,也能战胜一名手抖不已的狙击手。VALORANT 的对局中,一场比赛可以在几毫秒内决定胜负,从见面到击杀所需时间非常短(大多数爆头都能一击必杀,大多数步枪都能用 3-4 发子弹取得击杀),后坐力惩罚也不可忽视。每一枪都需要慎重。
· 丰富多样化的武器库
任何角色都可以使用所有枪支,可用按回合结算的资金购买。所有枪械都有自己的战术价值和玩法深度,需要玩家充分掌控后坐力,审时度势地决策。
· 身怀绝技的不同角色
每个角色都有一套独特技能,作为枪法的补充(而不是取代枪法),让玩家可以施展更丰富的战术和策略,用不同的方式处理特定局势。
· 精雕细琢的竞技地图,为数千小时的游戏时间服务
每张地图都经过精心设计,可以支持各种不同的战术策略和小队构成,让玩家值得投入数千小时的时间去探索和掌握。
游戏角色使用的技能和武器都需要开战前购买。
正式比赛中引入资源分配的决策环节。
每个角色不光有能购买的技能,也有专属技能。
技能的加入让游戏的战斗空间变得更广。
拳头公司研发出来的全新FPS游戏,游戏比较新颖,十足趣味!