c4d电脑版软件是一款非常专业的一款4D绘图工具,这款3D绘图工具适用于几几乎所有3D方面的图像绘制,包括3D建模等等,在这里软件采用最先进的技术,让用户能够绘出更多的作品。c4d电脑版软件中还拥有对象跟踪、着色器、新的切割工具等等,能够帮助用户更好的处理3D图像,需要的小伙伴快来下载试试吧!
c4d电脑版软件是一款简易实用,功能全面的3D动画设计辅助工具,Cinema 4D R20中文版能够帮助用户轻松导入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks文件还支持多选和编辑蒙版顶点,让用户可以在GUI中直接重命名单个轨道。应用于广告、电影、工业设计等方面,有喜欢的小伙伴快来下载吧!
1、节点材质从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。
2、MoGraph 域不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 - 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。
3、CAD 数据导入告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。体积建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。
4、体积建模由OpenVDB提供支持更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。
5、ProRender 增强下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
6、核心技术R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。
7、多重实例只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。
8、运动跟踪运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。
1、高效的次表面散射:现在,用户可以有效地创建半透明材料,如牛奶,皮肤和蜡与新的物理渲染和CINEMA 4D的标准渲染引擎包括一个新的次表面散射着色。
2、新的和增强的渲染引擎:数字艺术家们都在不断努力,以改善其图像的质量。这个新版本为用户一个新的工具,以帮助实现他们渴望的现实主义的捆绑。
3、物理贴切:创建逼真的图像,是新的物理渲染引擎比以往任何时候都更容易。真正的相机属性的基础上,这种额外的渲染引擎准确地计算出三维运动模糊相机的焦距,光圈和快门速度的基础上,深入的领域和镜头失真。
4、共享图像采样:保存吨多重影响,如运动模糊,景深,区域阴影,环境闭塞,模糊反射的抽样相结合的渲染时间。样品选项允许用户指定一个固定数量的样本,适用于样品的自适应的几何形状和阴影的复杂性的基础上,逐步呈现在每一个给定的数字传递的时间框架。
5、新的抗混叠滤波器:现在,用户可以实现更高质量的抗锯齿使用米切尔和高斯算法
ALT+1 实时选择
ALT+2 框选横向数字键1 点模式2 线模式3 面模式Q 模型模式
ALT+E 区域渲染
ALT+A 选择子集
ALT+C 连接并删除
SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)O 最大化显示所限物体H 最大化显示场景所有物体
ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整
SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整
CTRL+左键 对参数K帧shift+左键 删除关键帧
ctrl+shift+左键 删除轨迹
CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板
ALT+G 打组
SHIFT+G 取消打组
CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去
V 热盒
CTRL+B 渲染设置
CTRL+D 工程设置
SHIFT+V 当前视窗设置
ALT+B 预览动画
F 上一帧
G 下一帧
CTRL+F 上一个关键帧
CTRL+G 下一个关键帧
SHIFT+F3 时间线编辑窗口
CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)
SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面)
F8 播放动画
F9 手动K帧
SHIFT+F 回到第一帧
SHIFT+G 回到最后一帧
SHIFT+F4 层编辑窗口
SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口
SHIFT+F6 图片浏览器
SHIFT+F8 预设浏览器
SHIFT+F12 自定义命令
CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打开工程
CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程
CTRL+W 关闭当前工程文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程
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